Sécurité sur le terrain de paintball et règles du jeu

Règles de sécurité sur le terrain de paintball

Toute violation des règles de sécurité entraînera l'expulsion du joueur fautif de la journée sans remboursement.

  1. Des lunettes de sécurité doivent être portées à tout moment. Les joueurs doivent porter des lunettes à chaque fois qu'ils quittent la zone d'inscription. À aucun moment, un joueur ne sera autorisé à briser le sceau des lunettes autour de son visage. Seules les lunettes spécifiquement homologuées pour le paintball sont autorisées sur notre terrain.
  2. Tirer à l’aveugle avec votre pistolet de paintball n’est pas autorisé. Les joueurs doivent toujours regarder leurs cibles lorsqu'ils tirent. Ne tirez pas sur la faune !
  3. Pas de tir ni de tir à sec avec votre pistolet de paintball en zone neutre ou sur le parking. Les joueurs ne peuvent jamais tirer avec leurs armes n'importe où, à l'exception du champ de tir ou du terrain de jeu particulier sur lequel se déroule leur partie.
  4. Des couvercles de baril sont requis. Les joueurs ne peuvent jamais retirer le couvercle de leur canon, sauf dans la zone cible ou sur ordre d'un arbitre. Si vous perdez votre protège-canon, pointez votre arme vers le sol et appelez à l'aide un membre du personnel.
  5. Toutes les armes doivent chronographier à 285 FPS ou moins. Les joueurs seront contrôlés au hasard tout au long de la journée pour garantir leur pleine conformité.
  6. Pas d'escalade sur les arbres, les structures, à travers les fenêtres ou sur les bunkers. Les seuls objets sur lesquels les joueurs sont autorisés à grimper sont les structures sur lesquelles un escalier mène.
  7. Aucun contact physique. Les joueurs ne peuvent jamais toucher un autre joueur ou son équipement à aucun endroit de notre terrain de paintball.
  8. Les équipements non autorisés ne sont pas autorisés sur le terrain de jeu. Les joueurs ne sont pas autorisés à apporter sur le terrain de jeu tout équipement jugé dangereux ou inapproprié par l'opérateur du terrain. Les joueurs ne sont jamais autorisés à apporter sur le terrain des couteaux de toute taille, des outils de toute sorte, des grenades à peinture, des mines à peinture, des lanceurs de paintball multiples, des pièces pyrotechniques, des grenades fumigènes ou tout type d'explosifs.
  9. Évitez les dangers sur le terrain. Les joueurs doivent éviter tous les dangers tels que les clôtures, les ornières et les vignes. Les joueurs doivent signaler tout danger sur le terrain à l'opérateur de terrain.
  10. Les joueurs ne peuvent jamais construire quoi que ce soit qui puisse gêner le mouvement des autres joueurs. Les joueurs ne sont pas autorisés à construire des barricades ou des bunkers.
  11. Il est permis de fumer dans la zone d’inscription. Les joueurs ne sont jamais autorisés à fumer sur le terrain de jeu.
  12. L'alcool ou les drogues ne sont pas autorisés dans les locaux, ni les joueurs sous influence.
  13. Les violences verbales et les comportements antisportifs ne seront pas tolérés. Les grossièretés, les injures, les bagarres ou tout ce que Lone Wolf Management juge inapproprié peuvent constituer un motif d'expulsion. Les joueurs expulsés pour violation des règles ne recevront aucun remboursement.
  14. Ne démontez pas le matériel de location. Si vous rencontrez des difficultés avec votre équipement, veuillez en informer un membre du personnel.
  15. Les décisions des arbitres sur le terrain sont définitives. Les joueurs ne sont pas autorisés à discuter avec les arbitres. Nos arbitres se feront un plaisir de discuter de toute décision après le match si vous avez besoin de précisions sur une règle.

Terrain de paintball Capturez le drapeau : règles du jeu

Le jeu le plus courant est Capture The Flag, même si nous jouerons à une variété de jeux tout au long de la journée.

Objet:

Les membres de l'équipe tentent de trouver et d'infiltrer la station de drapeau adverse, de capturer le drapeau et de le ramener à leur station sans être marqués par un paintball.

Démarrage du jeu :

  • Les équipes seront conduites à leur poste de drapeau et montrées dans quelle direction générale se trouve l'adversaire.
  • Le juge de station annoncera la limite de temps pour chaque partie ainsi que le signal pour commencer et terminer votre partie. Faites attention!
  • Les joueurs doivent rester dans les limites à tout moment.

Paintball Capturez le drapeau :

  • Lorsqu'un joueur prend le drapeau de son adversaire, il doit le porter ouvertement. Le porte-drapeau ne peut en aucun cas cacher le drapeau, celui-ci doit être bien visible. Une violation de cette règle entraînera le retour du drapeau. Le drapeau peut être passé d'un joueur à l'autre tant que les deux sont encore en jeu.
  • Lorsqu'un porte-drapeau est signalé, il doit s'appeler puis appeler à haute voix un juge pour l'assister en disant « JUGE-DRAPEAU ». Le juge accrochera ensuite le drapeau à l'objet le plus proche, à environ 3 ou 4 pieds du sol.
  • Les joueurs ne peuvent jamais toucher leur propre drapeau.

Être balisé :

  • Un joueur est marqué lorsqu'un paintball frappe et se brise sur lui ou sur toute partie de son équipement, laissant une marque de la taille d'un quart ou plus.
  • Si un joueur tient un objet comme bouclier et que celui-ci est touché et marqué, il sera éliminé.
  • Les éclaboussures d'un paintball éclatant sur un arbre ou tout autre objet compteront si elles ont la taille d'un quart ou plus.
  • Tout joueur frottant ou essuyant la peinture pendant une partie sera expulsé du jeu pour la journée.
  • Lorsqu'un joueur est marqué, il criera à haute voix « JE SUIS OUT » ou « JE SUIS HIT », lèvera immédiatement le bras, placera le préservatif sur le pistolet et quittera le terrain de jeu le plus rapidement possible. Un joueur éliminé est hors de la partie et ne peut donc ni parler, ni bouger, ni donner des fournitures ou de l'équipement aux joueurs encore dans la partie. Ne tirez pas intentionnellement sur des joueurs éliminés.
  • Les actes antisportifs qui vous classeront comme éliminé incluent, sans s'y limiter, l'astuce de « The Walking Dead » et le mensonge sur le côté dans lequel vous vous trouvez.

Contrôle de la peinture :

  • Lorsqu'un joueur a été touché à un endroit qu'il ne peut pas voir, il peut demander un contrôle de peinture. Le joueur doit appeler « PAINT-CHECK ME » et continuer à jouer. Un juge viendra vérifier si le joueur a touché, n'arrêtez pas de jouer. Si le juge estime nécessaire de déplacer le joueur pour le mettre en échec, il appellera le joueur neutre en criant « CE JOUEUR EST NEUTRE », et posera la main sur le joueur. Si vous voyez un arbitre poser la main sur un joueur, ce joueur est neutre. Les joueurs neutres ne peuvent pas se faire tirer dessus, ni tirer. Les joueurs neutres ne peuvent pas bouger, et aucun joueur ne peut bouger pour améliorer sa position sur ce joueur. Une fois le contrôle de peinture résolu, le juge appellera le joueur à entrer ou à sortir et le jeu reprendra.
  • Un joueur peut procéder à un contrôle de peinture sur un autre joueur s'il est raisonnablement sûr que le joueur a été touché et marqué. Pour ce faire, le joueur appelant au paint-check doit dire « PAINT-CHECK » SUIVI DU LIEU ET SI POSSIBLE DE LA DESCRIPTION DU JOUEUR À CONTRÔLER. (c'est-à-dire : « vérifiez la peinture du gars au sweat-shirt noir derrière le canon bleu à ma droite »). Plus l'emplacement et la description sont précis, plus votre contrôle de peinture sera exécuté rapidement. Les juges ne répondront pas à un joueur qui appelle simplement « paint-check ». Si des checks de peinture sont annoncés de manière excessive ou inutile, le juge peut éliminer le joueur qui a annoncé les checks. Lorsque vous effectuez un paint-check sur un autre joueur, vous ne pouvez pas vous déplacer sur ce joueur, mais vous devez continuer à tirer. Vous devez encourager les joueurs que vous pensez avoir éliminés à se vérifier en criant « VÉRIFIEZ-VOUS S'IL VOUS PLAÎT ». Encore une fois, soyez aussi précis que possible en indiquant au joueur exactement où vérifier. Lorsqu'un joueur se met en échec, vous devez arrêter de lui tirer dessus.

Option de rachat :

  • Chaque fois que vous placez un joueur dans une situation désespérée (c'est-à-dire : vous êtes à 20 pieds ou moins d'un joueur qui n'a aucune idée que vous êtes là), vous devez offrir au joueur une chance de se rendre plutôt que de tirer à bout portant. Criez « ABANDON ». S'il ne répond pas de manière non agressive assez rapidement pour vous, vous pouvez tirer. Absolument AUCUN coup de tête ou tir multiple ne sera toléré. Pour se rendre, un joueur peut crier « OUT », « HIT », « I SURRENDER », « I GIVE ». « OK », « ONCLE » ou toute autre déclaration qui transmettra une réponse positive. Les joueurs qui ne répondent pas ou ceux qui tentent de bluffer seront probablement abattus.

LES JOUEURS NE PEUVENT JAMAIS PASSER LEURS ARMES À TRAVERS LES FENÊTRES OU PAR-DESSUS LES MURS ET TIRER À L'AVEUGLETTE. VOUS DEVEZ TOUJOURS REGARDER LA CIBLE !!!