Normas de seguridad en el campo de paintball
Cualquier violación de las reglas de seguridad dará como resultado que el jugador infractor sea expulsado del juego del día sin reembolso.
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Se deben usar gafas de seguridad en todo momento. Los jugadores deben usarlas siempre que abandonen el área de registro. En ningún momento se permitirá que un jugador rompa el sello de las gafas que rodean su cara. En nuestro campo solo se permiten gafas específicamente aprobadas para paintball.
- No está permitido disparar a ciegas con la pistola de paintball. Los jugadores deben mirar siempre a sus objetivos mientras disparan. ¡No dispare a los animales salvajes!
- No se permite disparar ni disparar en seco con la pistola de paintball en el área neutral ni en el estacionamiento. Los jugadores nunca pueden disparar sus pistolas en ningún lugar, excepto en el campo de tiro o en el campo de juego en particular en el que se esté llevando a cabo la partida.
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Se requieren cubiertas para los cañones . Los jugadores nunca pueden quitarse la cubierta del cañón a menos que estén en el área del objetivo o cuando se lo indique un árbitro. Si pierde la cubierta del cañón, apunte su arma al suelo y pida ayuda a un miembro del personal.
- Todas las armas deben cronometrar a 285 FPS o menos. Se controlará a los jugadores de forma aleatoria durante el día para garantizar el cumplimiento total.
- No se permite trepar árboles, estructuras, atravesar ventanas ni búnkeres. Los únicos objetos a los que los jugadores pueden trepar son estructuras que tengan una escalera que conduzca a ellas.
- No se permite el contacto físico. Los jugadores no pueden tocar a otros jugadores ni su equipamiento en ningún lugar de nuestro campo de paintball.
- No se permite el uso de equipos no autorizados en el campo de juego. Los jugadores no pueden llevar al campo de juego ningún equipo que el operador del campo considere inseguro o no apropiado. Los jugadores no pueden llevar al campo cuchillos de ningún tamaño, herramientas de ningún tipo, granadas de pintura, minas de pintura, lanzadores múltiples de bolas de pintura, pirotecnia, granadas de humo o cualquier tipo de explosivos.
- Evite los peligros del campo. Los jugadores deben evitar todos los peligros, como vallas, surcos y enredaderas. Los jugadores deben informar al operador del campo sobre cualquier peligro.
- Los jugadores no pueden construir nada que pueda obstaculizar el movimiento de otros jugadores. No se les permite construir ningún tipo de barricadas o búnkeres.
- Está permitido fumar en el área de registro. Los jugadores no pueden fumar en el campo de juego.
- No se permite alcohol ni drogas en las instalaciones, ni los jugadores deben estar bajo sus efectos.
- No se tolerará el abuso verbal ni la conducta antideportiva. Las blasfemias, los insultos, las peleas o cualquier otra cosa que Lone Wolf Management considere inapropiada pueden ser motivo de expulsión. Los jugadores expulsados por infringir las reglas no recibirán ningún reembolso.
- No desmonte el equipo de alquiler. Si tiene problemas con su equipo, comuníqueselo a un miembro del personal.
- Las decisiones de los árbitros en el campo son inapelables. Los jugadores no pueden discutir con ningún árbitro. Nuestros árbitros estarán encantados de analizar cualquier decisión tomada después del partido si necesitas una aclaración sobre alguna regla.
Reglas del juego del juego Capture the Flag en el campo de paintball
El juego más común es Capturar la bandera, aunque jugaremos una variedad de juegos a lo largo del día.
Objeto:
Los miembros del equipo intentan encontrar e infiltrarse en la estación de bandera del oponente, capturar la bandera y devolverla a su estación sin ser marcados por una bola de pintura.
Comenzando el juego:
- Los equipos serán llevados a su estación de bandera y se les mostrará en qué dirección general se encuentra el oponente.
- El Juez de Estación anunciará el tiempo límite para cada juego y la señal para comenzar y finalizar su juego. ¡Preste atención!
- Los jugadores deben permanecer dentro de los límites en todo momento.
Paintball Captura la bandera:
- Cuando un jugador toma la bandera de su oponente, debe llevarla abiertamente. El portador de la bandera no puede ocultarla de ninguna manera, debe ser claramente visible. Una violación de esta regla resultará en la devolución de la bandera. La bandera puede pasar de un jugador a otro siempre y cuando ambos sigan en el juego.
- Cuando un abanderado es señalado, debe llamarse a sí mismo y luego llamar en voz alta a un juez para que lo ayude diciendo “JUEZ-BANDERA”. El juez luego colgará la bandera en el objeto más cercano, aproximadamente a 3 o 4 pies del suelo.
- Los jugadores nunca podrán tocar su propia bandera.
Estar marcado:
- Un jugador queda marcado cuando una bola de pintura lo golpea y se rompe en él o en cualquier parte de su equipo, dejando una marca del tamaño de una moneda de veinticinco centavos o más grande.
- Si un jugador sostiene un objeto como escudo y éste es golpeado y marcado, quedará fuera.
- Las salpicaduras de una bola de pintura que explotan en un árbol o cualquier otro objeto contarán si son del tamaño de una moneda de veinticinco centavos o más.
- Cualquier jugador que frote o limpie la pintura durante un juego será expulsado del juego por ese día.
- Cuando un jugador es eliminado, gritará en voz alta “ESTOY FUERA” o “ME DIERON”, levantará inmediatamente un brazo, colocará el condón en el cañón de la pistola y saldrá del campo de juego lo más rápido posible. Un jugador eliminado está fuera de ese juego y, por lo tanto, no puede hablar ni hacer gestos, ni entregar suministros o equipos a los jugadores que aún están en el juego. No dispare intencionalmente a los jugadores eliminados.
- Los actos antideportivos que lo clasificarán como eliminado incluyen, entre otros, el truco de “The Walking Dead” y mentir sobre de qué lado está.
Comprobación de pintura:
- Cuando un jugador ha sido golpeado en un lugar que no puede ver, puede pedir que se haga un chequeo de pintura. El jugador debe decir “CHECK-PAINT ME” y continuar jugando. Un juez se acercará para comprobar si el jugador ha sido golpeado, no deje de jugar. Si el juez siente que es necesario mover al jugador para comprobarlo, llamará al jugador neutral gritando “ESTE JUGADOR ES NEUTRAL” y colocará una mano sobre el jugador. Si ve a un juez con su mano sobre un jugador, ese jugador es neutral. No se puede disparar contra los jugadores neutrales y estos no pueden disparar. Los jugadores neutrales no pueden moverse y ningún jugador puede moverse para mejorar su posición sobre este jugador. Una vez que se haya resuelto el chequeo de pintura, el juez llamará al jugador dentro o fuera y el juego se reanudará.
- Un jugador puede pedir un chequeo de pintura a otro jugador si está razonablemente seguro de que el jugador ha sido golpeado y marcado. Para hacer esto, el jugador que pide el chequeo de pintura debe decir "CHECK-PAINT" SEGUIDO DE LA UBICACIÓN Y, SI ES POSIBLE, LA DESCRIPCIÓN DEL JUGADOR A SER CONTROLADO. (es decir: "chequee al tipo de la sudadera negra detrás del barril azul a mi derecha"). Cuanto más exacta sea la ubicación y la descripción, más rápido se ejecutará su chequeo de pintura. Los jueces no responderán a un jugador que simplemente diga "chequeo de pintura". Si se piden chequeos de pintura excesivamente o innecesariamente, el juez puede eliminar al jugador que pide los chequeos. Cuando pide un chequeo de pintura a otro jugador, no puede moverse hacia ese jugador, pero debe continuar disparando. Debe alentar a los jugadores que cree que ha eliminado a que se verifiquen a sí mismos gritando "CHECK YOURSELF PLEASE". Nuevamente, sea lo más específico posible diciéndole al jugador exactamente dónde verificar. Cuando un jugador se verifica a sí mismo, debe dejar de dispararle.
Opción de rendición:
- Siempre que un jugador se encuentre en una situación desesperada (es decir, si está a 20 pies o menos de un jugador que no tiene idea de que está allí), debe ofrecerle la oportunidad de rendirse en lugar de dispararle a corta distancia. Diga “RÍNDANSE”. Si no responde de manera no agresiva lo suficientemente rápido para usted, puede dispararle. NO se tolerarán absolutamente los disparos a la cabeza ni los disparos múltiples. Para rendirse, un jugador puede gritar “FUERA”, “GOLPEADO”, “ME RINDO”, “ME ENTREGO”. “OK”, “TÍO” o cualquier otra declaración que transmita una respuesta positiva. Los jugadores que no respondan o que intenten engañar probablemente recibirán un disparo.
LOS JUGADORES NUNCA PUEDEN ATRAVESAR SUS ARMAS POR LAS VENTANAS O POR LOS MUROS Y DISPARAR A CIEGAS. ¡¡¡SIEMPRE DEBEN MIRADAS AL OBJETIVO!!!